La chaise de jeu GDHERO vous fait ressentir une expérience de jeu différente

Ces dernières années, l’e-sport est devenu une activité de divertissement appréciée de plus en plus de jeunes.En décembre 2019, le CIO a officiellement annoncé la création de la Fédération mondiale des sports électroniques, marquant ainsi la reconnaissance du CIO pour les sports électroniques.Jeux

Même si dès 1986, la télévision ABC aux États-Unis a commencé à diffuser le jeu-concours de la machine rouge et blanche de Nintendo.À cette époque, il a balayé les audiences du monde entier et est devenu un sport électronique d'une immense industrie.

Lorsque la crise financière asiatique a éclaté en 1997, la Corée du Sud est devenue la plus grande victime d’Asie du Nord-Est.Le PIB a chuté de 5,8 %, le won s'est déprécié de 50 % et la bourse a plongé de 70 %.Le gouvernement sud-coréen a décidé de soutenir l'industrie de l'e-sport pour créer de nouveaux emplois.

En 2001, Samsung de Corée du Sud et Microsoft des États-Unis ont commencé à sponsoriser la compétition mondiale d'e-sport, c'est-à-dire WCG.Les principaux projets incluent la FIFA, l'élite antiterroriste et StarCraf.La tenue réussie du WCS chaque année a conquis le premier groupe de publics fidèles.

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En 2014, les salles Internet ont commencé à décliner et les salles de café Internet ont augmenté.Cependant, la salle de café Internet n’a pas réussi à reproduire la gloire des salles Internet.La raison en est qu'avec l'amélioration continue du niveau de vie matériel, les jeunes ont commencé à décorer eux-mêmes les salles informatiques de leur maison.Par conséquent, le simple bureau d’ordinateur et la chaise en tube d’acier ont été remplacés par diverses « chaises de jeu » sympas.La plupart de ces chaises de jeu sont peintes avec un fort contraste et ressemblent à des sièges de course.Ils se vantent de pouvoir soulager la fatigue et éviter les méfaits d’une position assise prolongée.

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Avec la modernisation de l'équipement de plus en plus de joueurs, les sports électroniques ont également commencé à être divisés en deux marchés : les équipes professionnelles et les joueurs de masse.Évidemment, il y a une différence entre les deux « E-sports » : les équipes professionnelles doivent adhérer quotidiennement à un entraînement de haute intensité, rester assis devant l'ordinateur pendant plus de 8 heures est leur travail quotidien, tandis que les joueurs de masse ne s'assoient que dans devant leur propre ordinateur pour jouer à des jeux et se détendre après le travail et pendant les jours de repos, qui ne dépassent généralement pas 2 heures.En 2015, le jeu mobile « Glory of Kings » est né.La flexibilité et la commodité des téléphones mobiles ont permis aux jeux mobiles de remplacer rapidement les jeux finaux et de devenir une plate-forme permettant aux jeunes de jouer à des jeux à tout moment et en tout lieu.

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Par conséquent, pour les exigences fonctionnelles des périphériques, la recherche entre les acteurs professionnels et les acteurs de masse est incohérente.Les joueurs professionnels doivent réfléchir à la manière de maintenir leur confort physique, de ne pas laisser l'inconfort physique détourner leur attention et d'obtenir de meilleurs résultats.Bien que les joueurs populaires ne le fassent pas comme les joueurs professionnels, ils s’attendent également à vivre une expérience de jeu immersive et à se sentir plus à l’aise pendant le jeu.Cela a conduit à une forte demande de chaises de jeu pour tous les joueurs.

Cependant, toutes les chaises gamer ne sont pas conçues selon les lois de l’ergonomie.L'ergonomie est une discipline sérieuse, née pendant la Seconde Guerre mondiale.Afin de permettre aux armes de jouer un meilleur rôle, le modèle de force du corps humain doit être pris en compte à la source de la conception des machines, afin de donner au corps humain le soutien le plus approprié et d'atténuer le déclin physique causé par la fatigue.La colonne vertébrale humaine a une courbe naturelle en double S, les produits ergonomiques doivent s'adapter autant que possible à la courbe naturelle du corps humain, de sorte que lorsque les personnes sont assises sur une chaise, le groupe musculaire soit dans un état détendu pour protéger les muscles de la tension. .

Les produits ergonomiques nécessitent une démonstration scientifique stricte, une équipe de conception professionnelle et un grand nombre de données expérimentales pour garantir qu'ils ne nuisent pas à la santé des utilisateurs.Le marché regorge d’un grand nombre de produits de mauvaise qualité.Bien qu'ils aient l'air cool, une mauvaise conception et une mauvaise fabrication aggraveront les dommages causés au corps et laisseront une maladie après une longue période assise.

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Constatant les dommages causés par des équipements de qualité inférieure, les équipes professionnelles sont de plus en plus enclines à acheter des équipements ergonomiques appartenant à l'origine au domaine du bureau - tels que des chaises ergonomiques, des tables élévatrices électriques, etc., afin d'offrir un environnement plus sain aux acteurs professionnels en renforçant les connaissances scientifiques. niveau de matériel.Tout en renforçant le matériel, un grand nombre d'équipes d'e-sports ont commencé à embaucher des médecins de santé comme médecins d'équipe pour prescrire une formation plus scientifique et systématique, un régime alimentaire et une protection de la santé des membres de l'équipe.Ces changements indiquent que les sports électroniques ressemblent de plus en plus à des sports traditionnels, passant du statut de jeu d'enfant à celui des enfants.

Dans le domaine des chaises ergonomiques, le chinois GDHERO reflète le niveau professionnel des experts.Prendre le produit principalG200A/G200Bà titre d'exemple, il s'agit de chaises ergonomiques conçues et développées par la société chinoise GDHERO après 2 ans de collecte de nombreuses données de tests de pression.Le dossier de ces 2 chaises peut être ajusté de manière flexible comme la structure du dossier du corps humain, afin que les joueurs puissent mieux jouer.

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Différent du coussin de bord de cadre d'une chaise de bureau ordinaire, Chine GDHEROG200A/G200B La chaise ergonomique adopte un cadre unique recouvert de mousse moulée qui permet un soutien hautement profilé et une structure de siège arrière ouverte qui permet un contrôle supplémentaire de la chaleur, réduit la compression du coussin de siège sur la cuisse, favorise la circulation sanguine et empêche la compression veineuse. sciatique causée par une position assise prolongée.

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Une forte capacité de régulation est un autre point fort de GDHEROG200A/G200B.L'arrière de GDHEROG200A/G200Bpeut être ajusté ou verrouillé à un certain angle.Les utilisateurs peuvent ajuster la force élastique du dossier selon leurs préférences.Même l'accoudoir peut être ajusté de haut en bas vers la gauche et la droite pour soutenir le coude et éviter de pendre.

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Avec son excellent professionnalisme en matière de conception, on pense que le chef-d'œuvre ergonomiqueG200A/G200Bapporté par la Chine GDHERO peut aider les joueurs d'e-sports à soulager la fatigue, à prévenir les maladies, à prolonger la durée de service des joueurs professionnels et à obtenir de meilleurs résultats.

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Heure de publication : 07 mars 2022