Quelles sont les perspectives d’emploi de l’e-sport

Ces dernières années, avec le développement rapide de l'industrie de l'e-sport, la valeur de l'e-sport a augmenté de temps en temps.En 2015, le marché national des sports électroniques a atteint 37,46 milliards de yuans, en 2016, le marché a atteint 50,46 milliards de yuans et le nombre d'utilisateurs a atteint 170 millions.En 2017, la dynamique est encore plus forte.Les professionnels du sport électronique ne sont pas seulement des discussions sur les jeux et des études sur les déchets ;L'éducation e-sport n'est pas une vulgarisation de connaissances générales, mais se concentre sur l'organisation et la gestion d'événements, le marketing en ligne sur les médias électroniques, la technologie d'interprétation, la production de contenu, le coaching et l'analyse de données.

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À l'heure actuelle, la Chine a dépassé les États-Unis pour devenir le plus grand marché de jeux vidéo au monde, mais elle ne s'y adapte pas, le manque de talents dans l'industrie de l'e-sport est énorme.En 2018, les données du rapport d'enquête Gamar ont montré que le taux de croissance annuel composé de l'industrie de l'e-sport a atteint 46 %, le manque de talents dans l'industrie de l'e-sport a atteint 260 000 et l'écart de demande atteint 83 %. .La pénurie de talents est l’un des goulots d’étranglement auxquels est confrontée l’industrie émergente de l’e-sport.

Les sports électroniques dotés d'une base de marché solide, la structure commerciale qui s'est rapidement formée au cours des deux dernières années soutiendront les attentes en matière de bénéfices et de valorisation, et « l'effet de monétisation » provoqué par les grands événements de sports électroniques commencera à apparaître.Le chiffre d’affaires global de l’industrie mondiale de l’e-sport devrait atteindre 2,96 milliards de dollars d’ici 2022, avec un taux de croissance composé sur cinq ans d’environ 35 %.

L’e-sport est devenu une spécialité éducative reconnue au niveau national et ses perspectives sont prometteuses.Aux Jeux asiatiques de cette année, l'e-sport est un événement sportif pour rencontrer tout le monde, les professionnels de l'e-sport attirent de plus en plus l'attention, donc apprendre l'e-sport est un bon choix.

Apprendre l’éducation e-sport ne consiste pas seulement à jouer à des jeux.Il convient également à une variété de postes haut de gamme, tels que ceux d'analyste de données, de commentateur d'événements, d'hôte, de planificateur d'événements, etc.Le professionnel de l'e-sport a un emploi facile et un traitement riche.

Les photos proviennent du site Web de la chaise de jeu GDHERO :https://www.gdheroffice.com/


Heure de publication : 24 juin 2022